Белорен, дитя Алара

Марш на Кель'Данас · Героический

Бело'рен Дитя Ал'ара — гайд (героическая сложность)

Свет и Бездна, перья и цвета: финальный рейд Midnight — проверка внимания перед последним боссом.

Рейды Бело'рен Дитя Ал'ара Обновлено: 14.03.2026

Состав рейда

Танки

2

Хилы

4

ДД

14

Введение

Добро пожаловать в наш гайд по Белорену на героике в рейде «Марш на Кель'Данас». Здесь разобраны механики и тактика, которую мы рекомендуем для победы над этим боссом на героической сложности.

Белорен — блестящий феникс перед финальным боссом последнего рейда Midnight сезона 1. Энкаунтер как будто специально учит рейд одному: держите внимание — цвета важны, и комната безжалостно накажет, если вы отвлечётесь.

  • Стиль боя: одна цель с сильным давлением аддов и частыми сменами цели.
  • Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
  • Рекомендуемый утилити: врата чернокнижника.
  • Героизм / Жажда крови: на фазе яиц (около 30%).

Видеогайд

Режим боя

Общее:

  • Героизм и жажда крови не для фазы феникса — берегите их для жжения яиц, где они реально нужны.
  • Перо Света и Перо Бездны назначаются на протяжении боя:
    • Совмещайте свой цвет с цветом механики.
    • Если по вам попал противоположный цвет — скорее всего, всё плохо.
    • У танков всегда противоположные цвета.
  • Расставьте метки (см. тактику) и используйте их каждый раз.

Фаза 1:

  • Пулите босса — сразу готовьтесь к первому Полет света / Полет бездны.
  • Цель идёт на нужную метку и цепляется игроками совпадающего цвета.
    • Подведите босса к маркеру для расщепления, если он Чист.
    • Лужа остаётся навсегда и растёт — ставьте аккуратно.
  • Убейте адда, затем жёстко переключитесь на яйцо и добейте его до Возрождение.
  • Насыщенные иглы
    • Игрок совпадающего цвета перехватывает луч.
    • Не давайте «не тому» цвету съедать луч без нужды.
  • Сияющие отголоски
    • Лопайте сферы совпадающим цветом, чтобы делать безопасные проходы.
    • Если противоположный цвет лопает сферу — обычно получает тяжёлый урон на 20 секунд и умирает.
  • Танковый фронтал
    • Танки получают удар фронталом своего цвета.
    • Если фронтал ни во кого не попал — босс получает стакающийся бафф +30% урона на 30 секунд.

Фаза 2:

  • Босс доходит до 0% и делает Смертельное пике.
    • Все подходят к последней луже.
    • Ставят врата чернокнижника, сразу после удара берут врата — сбить отбрасывание и встать нормально.
  • В фазе яиц:
    • Стоите в конусах своего цвета.
    • Лопайте Сияющие отголоски для проходов.
    • Вкладывайте большие кулдауны ДД в яйцо.
  • Через 30 секунд босс снова в форме феникса — фаза 1 повторяется.

По мере развития боя:

  • Каждая фаза яиц добавляет постоянное снижение исцеления на 10%.
  • Позже в фазе 1 приходят два адда вместо одного — свапы и контроль аддов критичнее.
Механики Развернуть подробности

Босс

Мракозарное слияние

Несколько раз за бой кастуется 6 секунд: рейд-урон и всем выдается либо Перо света, либо Перо бездны.

Каждое перо снижает получаемый урон своего типа на 50%:

Пылающее сердце

Босс постоянно излучает жар: урон всему рейду каждые 3 секунды. Интенсивность растёт в фазах Возрождение, поэтому фазы яиц для хилов тяжелее обычного аптайма.

Угли Бело'рена

Два типа аддов: Свет и Бездна. Способности одинаковые, тип урона разный (свет vs тьма). Рейд делится так, чтобы игроки били адда своего пера — вы получаете на 50% меньше урона от «своего» цвета.

Полет света / Полет бездны

Спавнят угли. Одному случайному игроку с Перо света и одному с Перо бездны даётся соак-круг: тяжёлый урон, делится между стоящими внутри. В идеале соакают только совпадающий цвет.

Вспышка Света / Вспышка бездны

Сильный урон по случайному игроку. Можно прервать.

Извержение Света / Извержение Бездны

Рейд-удар, если не прервать. Прервать могут только игроки с совпадающим цветом — если «не те» пытаются кикнуть, ничего не происходит.

Возрождение (Адд)

Когда адд умирает, превращается в яйцо: лучит урон и воскрешает через 15 секунд, если яйцо живо. Не допускайте.

Сияющие отголоски

Сферы движутся по арене и лопаются при касании, нанося урон тому, кто коснулся. Цель — лопать «своим» цветом и делать проходы. Противоположный цвет при лопании также вешает сильный урон на 20 секунд.

Указ стража

Танковая серия: несколько конусов света и Бездны. Танк совпадающего цвета должен быть задет соответствующим конусом. Если конус ни во кого не попал — Белорен получает +30% урона на 30 секунд. Стакается — промахиваться больше одного раза очень больно.

Вечные ожоги

Большой на всех и постоянный урон, пока идет ожог не отхилиться.

Насыщенные иглы

Луч на случайного игрока; через 6 секунд бьёт первого на пути.

Опасность — зацепить луч противоположным цветом: ведь у вас нет 50% снижения по этому типу урона.

Смертельное пике

Когда ХП босса обнуляется, взлетает и врезается в землю: сильный физический урон и подбрасывание. Урон и сила подбрасывания меньше дальше от эпицентра — не стойте вплотную к центру без нужды.

Фаза перерождения

Возрождение (босс)

30 секунд Белорен становится яйцом. Здоровье яйца = здоровье босса; убить яйцо — значит продвинуть килл. За одну фазу яйца не закончить полностью — ждите несколько фаз.

В фазе яйца Пылающее сердце продолжается сильнее — рейд-урон растёт.

Каждый Возрождение накладывает Пепельное благословение — постоянный дебафф −10% к исцелению на весь оставшийся бой.

Тактика

Бой очень повторяемый. Сначала кажется почти слишком простым, но со временем становится всё труднее: те же механики, но меньше отхила и больше пересечений.

Вы начинаете с Белореном в форме феникса. Эта форма не снимает HP с настоящего яйца босса — не тратьте героизм и большие кулдауны ДД здесь, если они не будут готовы к фазе жжения. В зависимости от таймеров можно даже сдерживать урон у низкого феникса, чтобы кулдауны снова сошлись.

Назначения Перо света и Перо бездны случайны, но игра старается держать рейд примерно пополам. У танков гарантированно противоположные перья.

Единственное правило на весь бой: никогда не получайте урон от противоположного цвета.

Игроки могут свободно проходить сквозь друг друга — нет наказания за «стойку рядом с другим цветом», и от своего цвета не нужно уворачиваться. Реальная опасность только в чужих цветах.

Расставьте метки по комнате так:

Расположение меток

Порядок можно изменить по вкусу.

Сразу после пула один игрок получит Полет света или Полет бездны. Идите на нужную метку и соакается игроками совпадающего цвета. Можно подвести босса к метке ради дополнительного чистого места.

Оставляет постоянную светлую или тёмную лужу, которая расширяется — не кидайте их куда попало, ставьте на метки.

Убейте адда; когда он станет яйцом, все переключаются на яйцо и сносят его в одиночную цель до Возрождение. Допускать респ адда крайне нежелательно.

Параллельно крутятся повторяющиеся механики:

Насыщенные иглы — помечает случайного игрока и создаёт луч от противоположного цвета. Решение простое: игрок совпадающего цвета встаёт и перехватывает луч — он получает на 50% меньше урона по этому типу. Иначе луч бьёт того, кто получает гораздо больше, чем нужно.

Насыщенные игры

Сияющие отголоски — сферы появляются с одной стороны и пересекают комнату. Касание лопает сферу, создаёт проход и бьёт того, кто лопнул. Тот же принцип: лопать «своим» цветом. Неправильный цвет — тяжёлый урон на 20 секунд и обычно смерти.

Сияющие отголоски

Мини-игра танкового фронтала — босс выпускает несколько светлых и тёмных конусов. Танк совпадающего цвета должен быть задет нужным конусом. Если конус не попал ни в кого — босс получает +30% урона на 30 секунд. Это стакается: промахнуться больше одного раза — и пул заканчивается очень быстро.

Фаза 2

В итоге босс доходит до 0% в форме феникса и кастует Смертельное пике: взлетает и обрушивается вниз.

План:

  1. Подойти к самой свежей луже.
  2. Поставить врата чернокнижника.
  3. Сразу после удара босса нажать врата.

Это в основном чтобы сбить подброс и быстро занять позиции для «танца».

Начало фазы 2 — Смертельное пике

Дальше всё прямолинейно:

  • Получайте урон конусами своего цвета.
  • Будьте готовы лопать Сияющие отголоски для проходов.
  • Вкладывайте лучшие кулдауны ДД в урон по яйцу.
Фаза яйца

Примечание: паттерн полностью случайный.

Героизм / жажду лучше использовать, когда на таймерах это удобно — идеально ближе к концу фазы, когда растёт урон добивания.

Через 30 секунд фаза 2 заканчивается, босс снова в форме феникса — цикл повторяется.

Что меняется по ходу боя:

  • Появляется Пепельное благословение — постоянное снижение исцеления. Стакается при каждом возврате в фазу 1: чем дольше бой, тем тяжелее хилить.
  • Способность теперь целит двух игроков — два адда вместо одного. Фаза 1 резко усложняется: вдвое больше аддов и больше пересечений.

Следуйте схеме меток, чтобы комната не закончилась и не мешала остальным механикам.