Шпиль бездны · Героический
Корона космоса — гайд (героическая сложность)
Финальный босс Шпиль Бездны: часовые, стрелы, интермиссии и финальная фаза у Аллерии Ветрокрылой.
Состав рейда
Танки
2
Хилы
4
ДД
14
Введение
Добро пожаловать в наш гайд по Короне космоса на героике — финальному боссу рейда Шпиля Бездны. Прежде чем переходить к механикам, включите эпичную музыку на нашем сайте: этот бой — это по сути живой концерт Ханса Циммера, пока ваш рейд пытается выжить и победить Аллерию Ветрокрылую.
Главная механика по сути сводится к «намеренно получи урон». Наконец-то босс, где нужно влетать в эффект, а не целый пул уворачиваться от спиралек, чтобы рейд-лидер на вас не кричал.
- Стиль боя: поглащение урона до 3-й фазы.
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
- Обязательный утилити: нет.
- Героизм / Жажда крови: фаза 3.
Видеогайд
Режим боя
Обзор:
- Сильный чек по хилу и ДД; при необходимости добавьте хила.
- 3 фазы, 2 интермиссии. В фазу 3 вы всегда попадаете при одном и том же проценте HP босса из‑за связи с фантомом — ускорить можно только то, как быстро вы до неё дойдёте.
Фаза 1:
- Старт с трёх Неумирающих часовых. Порядок убийства: Морион, затем Демейр, затем Ворелус.
- Один танк остаётся на Ворелусе и собирает там Каплю Бездны; держите рядом хила.
- Остальной рейд стакается на Морионе. Дальники чуть снаружи, чтобы заманивать лужи Выброс Бездны.
- Капли Бездны можно притягивать в стак ради поглащения урона и дебаффа получаемого урона при смерти капли.
- Часовые не могут умереть, пока по ним не попала Серебряная стрела — из‑за Мрачные узы.
- Старайтесь рано попасть стрелой по всем трём, чтобы копились стаки Оскверняющая сущность, но не попадайте дважды — стаки сбросятся.
- Уворачивайтесь от лучей Хватка пустоты и не ловите случайные стрелы.
- Нуль-венец — большой поглащение урона: отхиливайте; диспел только если цель вот-вот умрёт.
Интермиссия 1:
- Комната делится на 3 сектора. Оставайтесь в своём секторе, ближе к центру.
- Вас притягивает к центру и копятся стаки Звездный выброс — растут урон и сила притягивания.
- Серебряный шквал сбрасывает Звездный выброс, но на 8 секунд даёт +300% урона от стрел.
- Попадайте под стрелы рано, не попадайте дважды подряд, затем снова как только дебафф спадёт.
- Уворачивайтесь от луж Извержение сингулярности.
Фаза 2:
- Играйте стаком у внешнего края сектора; дальники заманивают Выброс Бездны к уже существующим лужам.
- Зов Бездны призывает двух Неумирающих порождения Бездны — их нужно ударить Метка капитана следопытов (аналог Серебряной стрелы), чтобы снять Мрачные узы, иначе не убить.
- Пинайте Шквал Бездны; на 100 энергии адды перестают прерываться и наносят огромный урон.
- При нехватке места переходите между секторами против часовой стрелки. Пересечение Нестабильная трещина даёт стакающийся DoT — переходите быстро.
- Танки меняются на 2–3 стаках Удар разлома.
Интермиссия 2:
- Те же правила Звездный выброс и Серебряный шквал, что в первой интермиссии.
- Вращающаяся материя заставляет крутить сектора во время интермиссии. Не переходите границы, пока у всего рейда дебафф на урон от стрел, если можно избежать.
Фаза 3:
- Героизм, зелья, кулдауны — врывайтесь.
- Все стоят рядом с Аллерией из‑за Дух гибели.
- Аспект связывает одного танка, одного мили и одного рдд. Разрыв на 30 метрах запускает Гравитационный коллапс и +300% к получаемому физическому урону.
- Порядок разрыва: сначала рдд, затем мили, затем танк. Танки меняются вокруг разрыва танка.
- Возвращаются обелиски Хватка пустоты — уходите группой от лучей.
- Пожирающий космос заливает текущий сектор и блокирует исцеление; перелетайте на следующий через перья Темный рывок.
- Повторяйте до смерти босса или пока платформа не утонет.
Механики Развернуть подробности
Фаза 1
Серебряная стрела
Помечает игрока серебряной стрелой: она проходит сквозь него, наносит урон и снимает все эффекты Бездны с игроков и порождений Бездны на линии. Стрела летит сквозь помеченного — достаточно навести линию на цель. Остальные должны уворачиваться.
Стрела проходит сквозь персонажа далеко за моделью — не обязательно стоять «за спиной» у часового.
В фазе 1 не нужно попадать по одному и тому же часовому стрелой дважды — иначе сбросятся стаки от капель Бездны.
Вариации этой механики решают разные части боя.
Хватка пустоты
Привязывает игроков к трём обелискам, снижает наносимый урон и каждую секунду бьёт. По окончании обелиски выпускают лучи в направлении взгляда — игрок контролирует направление; не дёргайтесь в последний момент.
Выброс Бездны
Только по дальникам. Круг у нескольких игроков; после задержки взрыв и урон по рейду, на земле лужа, расширяющаяся со временем.
Нуль-венец
Большой абсорб(поглащение) на игроке. Можно диспелить, но абсорб перескакивает на другого с оставшимся объёмом. Обычно отхиливайте; диспел только если цель вот-вот умрёт.
Каля бездны
Мелкие адды-капли Бездны, связанные с часовыми и тактикой АоЕ.
Неумирающими часовыми
Три адда у порталов: если увести дальше 22 метра от портала — телепорт назад.
Общие для всех трёх: Отдающаяся эхом тьма и Мрачные узы. У каждого своя способность:
- Морион (танк) — тяжёлый физический + тёмный удар по танку с отбрасыванием.
- Демейр — кастует Прерывающий толчок: урон в 40 м и прерывание кастов.
- Ворелус — кастует Голодная пропасть: урон в 15 м и −70% к наносимому урону попавшим.
Отдающаяся эхом тьма
Небольшой урон по рейду каждые 2 сек. Усиливается на 4%, если в мили никого нет. Сбрасывается попаданием Серебряная стрела.
Мрачные узы
Не даёт часовому умереть, пока по нему не попала Серебряная стрела.
Интермиссия
Серебряный шквал
Идея как у Серебрянной стрелы в фазе 1, плюс +300% получаемого урона от стрел на 8 секунд.
Звездный выброс
DoT каждые 2 сек с нарастающим уроном; усиливает притягивание босса на 25%. Попадание стрелой сбрасывает DoT.
Извержение сингулярности
Лужи на земле — уворачиваться; тяжёлый урон.
Фаза 2 — босс
Узы Бездны
Аллерия и фантом разлома делят здоровье: после падения фантома процент HP совпадает — ускорить можно только темп перехода к фазе 3 за счёт состава и шмоток.
Усиливающая тьма
Даёт Аллерии и союзникам −10% получаемого урона и +10% наносимого за каждую секунду стояния в 25 м от фантома. Стакается — не оставляйте всё возле него.
Космическая преграда
Барьер на адде равный 11% от макс. HP. Пока барьер жив — урон по рейду каждую секунду.
Нуль-венец (диспелится)
Как в фазе 1: большой абсорб(поглащенеи) с прыжком при диспеле — чаще отхиливайте.
Удар разлома
Тяжёлый физический удар: −10% ко всем характеристикам на 20 сек., стакается.
Аллерия Ветрокрылая — фаза 2
Нестабильная трещина
Делит арену на три сектора с трещинами. Пересечение трещины даёт стакающийся DoT на 12 сек.
Метка капитана следопытов
Механика в стиле Серебрянная стрела, но стрела рикошетит между помеченными и бьёт сильнее. Снимает эффекты Бездны с игроков и порождений — аддов нужно ударить этим, чтобы они стали уязвимы.
Выброс Бездны
Как в фазе 1: по дальникам, после взрыва растущие лужи.
Укус прыгуаны Бездны
Случайные цели, урон раз в секунду 25 секунд.
Зов Бездны
Два Бессмертное порождение Бездны кастуют Шквал Бездны; без прерывания бьёт случайную цель. На 100 энергии +500% урона и нельзя прервать. Убиваются только после снятия Мрачные узы стрелой/меткой.
Звездный выброс
Как в первой интермиссии: нарастающий DoT и притягивание, сброс стрелой.
Серебряный шквал
Как в интермиссии: +300% урона от стрел на 8 сек.
Вращающаяся материя
Линия сфер блокирует проход и притягивает при приближении — заставляет крутить комнату.
Фаза 3
Пожирающий космос (энрейдж)
Сфера в центре сектора заливает его лужей Бездны: тяжёлый урон каждую секунду и запрет на исцеление. После трёх кастов покрывается вся платформа — жёсткий энрейдж(ярость).
Дух гибели
Связывает танка, мили и рдд с точкой стояния; −10% к получаемому исцелению, усиливается каждые 2 сек. Разрыв на 30 ярдах — Гравитационный коллапс, урон по рейду и +300% физического урона на 12 сек. Рекомендуемый порядок разрыва: рдд → мили → танк.
Хватка пустоты
Как в фазе 1: обелиски, лучи по окончании.
Нуль-венец (диспелится)
Как в фазах 1–2.
Укус прыгуаны Бездны
Как во фазе 2.
Темный рывок
Перо на земле: при касании небольшой урон 12 сек., но позволяет перепрыгнуть скольжением на соседний сектор.
Симулякр разлома
Фантом разлома — адд, разделяющий здоровье с Аллерией через Узы Бездны; описание см. выше.
Тактика
Это большой чек по хилам и ДД: в зависимости от того, где у рейда боль, можно спокойно добавить или убрать хила. Если ДД жмут, а отхил шатает — возьмите дополнительного хила. Если отхил держится, а урон слабый — уберите одного.
Три фазы и две очень похожие интермиссии.
Важный момент по темпу: из‑за Узы Бездны между Аллерией и фантомом разлома вы почти всегда входите в фазу 3 при одном и том же здоровье босса. Фантом умирает, когда Аллерия доходит до 62% — можно ускорить только то, как быстро вы доходите до фазы 3, но не «зайти» в третью фазу с меньшим процентом HP.
Фаза 1
В начале вы дерётесь с тремя Неумирающими часовыми. Убивать их стоит в таком порядке:
- Демейр
- Ворелус
- Морион
Позиционирование и адды
Отправьте одного танка держаться на Мориона: держите Мориона у его портала и собирайте там аддов Капля бездны.
Смены танков не обязательны, но у этого танка должен быть хил в радиусе — желательно мили-хил, потому что он не может безопасно заманивать Выброс Бездны.
Второй танк и большая часть рейда стоят на Демейре. Дальники чуть снаружи стака, чтобы выносить лужи Выброс Бездны из группы.
Группа на Демейре может свободно притягивать капли в стак: когда капля умирает, она брызгает уроном и вешает +30% получаемого урона на всех задетых (включая часовых) — это ускоряет убийство.
Танк может немного двигать аддов, чтобы подобрать лужи после капель, но дальше 25 ярдов от якоря — телепорт назад; проще подтягивать аддов к лужам.
План Серебряная стрела
Часовые не умирают, пока по ним не попала Серебряная стрела из‑за Мрачные узы.
Стрел достаточно, чтобы за проход попасть по всем трём; ранние попадания нужны потому что:
- Остаётся запас, если стрела промахнётся позже
- Ранние попадания позволяют копить Оскверняющая сущность и усиливать получаемый урон
Важно: повторное попадание стрелой сбрасывает стаки Оскверняющая сущность — не жмите без нужды по одному часовому снова и снова.
Если танк Ворелуса рано получает попадание по своему часовому, тот может стоять и копить Оскверняющая сущность, пока вы добиваете остальных — к моменту перехода рейда Ворелус «тает».
Первый набор Серебряная стрела:
- В приоритете Демейр
- По возможности зацепите Ворелуса бонусом
Второй набор Серебряная стрела:
- Ворелус, если ещё не был сбит
- По возможности Морион бонусом
Третий набор Серебряная стрела:
- Желательно уже не нужен для часовых
- Если кого-то пропустили — исправьте здесь
Стрела летит сквозь игрока — не нужно выстраиваться «как на диаграмме» за спиной моба.
Параллельно уворачивайтесь от лучей Хватка пустоты и не цепляйтесь случайными стрелами.
Заметки для хилов
Следите за Нуль-венец — огромный абсорб(поглащение) на исцеление. Диспел перекидывает остаток на другого игрока.
Чаще всего просто отхиливайте. Диспел только если человек реально умрёт. Договаривайтесь голосом, когда на цели уже полно хотов — не сжигайте диспел впустую; при необходимости просите зелье здоровья.
Когда все три часовых мертвы, начинается интермиссия 1. Если часовой успевает набрать 100 энергии — начинает ваншотать; обычно это значит, что вы недостаточно кормили его мелкими аддами или просто не хватало урона.
Интермиссия 1
Аллерия подбрасывает всех вверх, комната делится на три сектора. В первой интермиссии крутить сектора не нужно — стойте в своём, ближе к центру.
Вас тянет к центру; если поддаться притягиванию — смерть.
Быстро копятся стаки Звездный выброс — растут урон и сила тяги. Стаки сбрасываются попаданиями стрел, но в интермиссии действует Серебряный шквал: после попадания +300% урона от стрел на 8 секунд.
Берите попадание рано, не берите два подряд, затем снова как только дебафф от стрел спал. Повторяйте до конца интермиссии.
Параллельно уворачивайтесь от луж Извержение сингулярности — они очень больные, проверять «переживу ли» не стоит.
Используйте мобильность, чтобы помогать людям противостоять тяге, особенно когда стаки Звездный выброс уже высокие.
Затем снова подброс и начало фазы 2.
Фаза 2
Сразу прижмитесь к трещине слева на своём секторе (если крутите по часовой — берите правую сторону; главное — одинаково для рейда).
Дальники заманивают Выброс Бездны к краю и желательно к уже существующим лужам — так дольше можно жить на секторе.
Рейд держится довольно плотным стаком у внешнего края — так проще отрабатывать стрелы и чище движение.
Цели и стрелы
Неважно, бьёте ли Аллерию или фантом из‑за Узы Бездны, но cleave по обоим ускоряет фазу.
Серебряная стрела заменена на Метка капитана следопытов — рикошеты между помеченными; всё ещё снимает эффекты Бездны и делает аддов убиваемыми.
На Зов Бездны появляются два Неумирающие Бездны — их нужно ударить меткой/стрелой, чтобы снять Мрачные узы.
Притягивайте их в группу, пинайте Шквал Бездны, убивайте быстро. На 100 энергии они получают огромный буст и становятся непрерываемыми — здесь обычно всё рассыпается.
Переход между секторами
Когда места мало — крутитесь против часовой стрелки на следующий сектор. Перед переходом заманите последние лужи Выброс Бездны на текущем секторе, затем пересекайте трещину.
Пересечение Нестабильная трещина даёт стакающийся DoT — переходите быстро, используйте рывки.
Смены танков
Меняйтесь по стакам Удар разлома — обычно 2–3 стака нормально.
Таунт простой: босс и адд прыгают на того, кто затянул — можно отсчитывать «3–2–1 таунт» для аккуратной картинки.
Когда Аллерия доходит до 62%, фантом умирает и сразу начинается интермиссия 2.
Интермиссия 2
Та же логика Звездный выброс и Серебряный шквал.
Отличие — Вращающаяся материя: линия сфер блокирует пространство и притягивает при приближении. Приходится менять сектора прямо в интермиссии.
Старайтесь не переходить границы сектора, когда у всего рейда дебафф +300% урона от стрел — иначе проще случайно словить клип и умереть.
Фаза 3
Аллерия приземляется — можно танковать в центре на старте. Фаза бурна: ДД кулдауны, зелья, героизм — вливайте урон.
Без заманиваний: все хотят стоять у Аллерии из‑за Дух гибели.
Дух гибели
Связывает танка, мили и рдд с их позицией. На 30 ярдах разрыв вызывает Гравитационный коллапс, урон по рейду и +300% физического урона на 12 секунд. Дебафф не «запрет на разрыв» — рвите, когда группе комфортно по здоровью.
Рекомендуемый порядок: сначала рдд, затем мили, затем танк. У связанных виден синий круг; остальные видят слабые круги и ничего не делают.
Танки: когда танк рвёт свою связь, он получает +300% физического урона — можно заранее свапнуться и оставить босса танку без дебаффа.
Хватка пустоты
Обелиски возвращаются: раз стоите стаком — уходите группой от направления лучей, не пропускайте луч через рейд.
Пожирающий космос и перелёты
Аллерия кастует Пожирающий космос: весь текущий сектор заливается лужей с тяжёлым уроном каждую секунду и блоком исцеления — стоять нельзя.
Перед заливкой по краям появляются перья Темный рывок: касание даёт скольжение на 12 секунд для прыжка на соседний сектор.
Помогают ворота чернокнижника, рывки и аналоги, но перо — задуманный инструмент. Можно свалиться — не рискуйте лишним.
На новом секторе повторяйте цикл до победы или пока Пожирающий космос не перекроет всю платформу.