Корона космоса — Аллерия Ветрокрылая

Шпиль бездны · Героический

Корона космоса — гайд (героическая сложность)

Финальный босс Шпиль Бездны: часовые, стрелы, интермиссии и финальная фаза у Аллерии Ветрокрылой.

Рейды Корона Космоса Обновлено: 23.03.2026

Состав рейда

Танки

2

Хилы

4

ДД

14

Введение

Добро пожаловать в наш гайд по Короне космоса на героике — финальному боссу рейда Шпиля Бездны. Прежде чем переходить к механикам, включите эпичную музыку на нашем сайте: этот бой — это по сути живой концерт Ханса Циммера, пока ваш рейд пытается выжить и победить Аллерию Ветрокрылую.

Главная механика по сути сводится к «намеренно получи урон». Наконец-то босс, где нужно влетать в эффект, а не целый пул уворачиваться от спиралек, чтобы рейд-лидер на вас не кричал.

  • Стиль боя: поглащение урона до 3-й фазы.
  • Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
  • Обязательный утилити: нет.
  • Героизм / Жажда крови: фаза 3.

Видеогайд

Режим боя

Обзор:

  • Сильный чек по хилу и ДД; при необходимости добавьте хила.
  • 3 фазы, 2 интермиссии. В фазу 3 вы всегда попадаете при одном и том же проценте HP босса из‑за связи с фантомом — ускорить можно только то, как быстро вы до неё дойдёте.

Фаза 1:

  • Старт с трёх Неумирающих часовых. Порядок убийства: Морион, затем Демейр, затем Ворелус.
  • Один танк остаётся на Ворелусе и собирает там Каплю Бездны; держите рядом хила.
  • Остальной рейд стакается на Морионе. Дальники чуть снаружи, чтобы заманивать лужи Выброс Бездны.
  • Капли Бездны можно притягивать в стак ради поглащения урона и дебаффа получаемого урона при смерти капли.
  • Часовые не могут умереть, пока по ним не попала Серебряная стрела — из‑за Мрачные узы.
  • Старайтесь рано попасть стрелой по всем трём, чтобы копились стаки Оскверняющая сущность, но не попадайте дважды — стаки сбросятся.
  • Уворачивайтесь от лучей Хватка пустоты и не ловите случайные стрелы.
  • Нуль-венец — большой поглащение урона: отхиливайте; диспел только если цель вот-вот умрёт.

Интермиссия 1:

  • Комната делится на 3 сектора. Оставайтесь в своём секторе, ближе к центру.
  • Вас притягивает к центру и копятся стаки Звездный выброс — растут урон и сила притягивания.
  • Серебряный шквал сбрасывает Звездный выброс, но на 8 секунд даёт +300% урона от стрел.
  • Попадайте под стрелы рано, не попадайте дважды подряд, затем снова как только дебафф спадёт.
  • Уворачивайтесь от луж Извержение сингулярности.

Фаза 2:

  • Играйте стаком у внешнего края сектора; дальники заманивают Выброс Бездны к уже существующим лужам.
  • Зов Бездны призывает двух Неумирающих порождения Бездны — их нужно ударить Метка капитана следопытов (аналог Серебряной стрелы), чтобы снять Мрачные узы, иначе не убить.
  • Пинайте Шквал Бездны; на 100 энергии адды перестают прерываться и наносят огромный урон.
  • При нехватке места переходите между секторами против часовой стрелки. Пересечение Нестабильная трещина даёт стакающийся DoT — переходите быстро.
  • Танки меняются на 2–3 стаках Удар разлома.

Интермиссия 2:

Фаза 3:

  • Героизм, зелья, кулдауны — врывайтесь.
  • Все стоят рядом с Аллерией из‑за Дух гибели.
  • Аспект связывает одного танка, одного мили и одного рдд. Разрыв на 30 метрах запускает Гравитационный коллапс и +300% к получаемому физическому урону.
  • Порядок разрыва: сначала рдд, затем мили, затем танк. Танки меняются вокруг разрыва танка.
  • Возвращаются обелиски Хватка пустоты — уходите группой от лучей.
  • Пожирающий космос заливает текущий сектор и блокирует исцеление; перелетайте на следующий через перья Темный рывок.
  • Повторяйте до смерти босса или пока платформа не утонет.
Механики Развернуть подробности

Фаза 1

Серебряная стрела

Помечает игрока серебряной стрелой: она проходит сквозь него, наносит урон и снимает все эффекты Бездны с игроков и порождений Бездны на линии. Стрела летит сквозь помеченного — достаточно навести линию на цель. Остальные должны уворачиваться.

Стрела проходит сквозь персонажа далеко за моделью — не обязательно стоять «за спиной» у часового.

В фазе 1 не нужно попадать по одному и тому же часовому стрелой дважды — иначе сбросятся стаки от капель Бездны.

Вариации этой механики решают разные части боя.

Хватка пустоты

Привязывает игроков к трём обелискам, снижает наносимый урон и каждую секунду бьёт. По окончании обелиски выпускают лучи в направлении взгляда — игрок контролирует направление; не дёргайтесь в последний момент.

Выброс Бездны

Только по дальникам. Круг у нескольких игроков; после задержки взрыв и урон по рейду, на земле лужа, расширяющаяся со временем.

Нуль-венец

Большой абсорб(поглащение) на игроке. Можно диспелить, но абсорб перескакивает на другого с оставшимся объёмом. Обычно отхиливайте; диспел только если цель вот-вот умрёт.

Каля бездны

Мелкие адды-капли Бездны, связанные с часовыми и тактикой АоЕ.

Неумирающими часовыми

Три адда у порталов: если увести дальше 22 метра от портала — телепорт назад.

Общие для всех трёх: Отдающаяся эхом тьма и Мрачные узы. У каждого своя способность:

  • Морион (танк) — тяжёлый физический + тёмный удар по танку с отбрасыванием.
  • Демейр — кастует Прерывающий толчок: урон в 40 м и прерывание кастов.
  • Ворелус — кастует Голодная пропасть: урон в 15 м и −70% к наносимому урону попавшим.

Отдающаяся эхом тьма

Небольшой урон по рейду каждые 2 сек. Усиливается на 4%, если в мили никого нет. Сбрасывается попаданием Серебряная стрела.

Мрачные узы

Не даёт часовому умереть, пока по нему не попала Серебряная стрела.

Интермиссия

Серебряный шквал

Идея как у Серебрянной стрелы в фазе 1, плюс +300% получаемого урона от стрел на 8 секунд.

Звездный выброс

DoT каждые 2 сек с нарастающим уроном; усиливает притягивание босса на 25%. Попадание стрелой сбрасывает DoT.

Извержение сингулярности

Лужи на земле — уворачиваться; тяжёлый урон.

Фаза 2 — босс

Узы Бездны

Аллерия и фантом разлома делят здоровье: после падения фантома процент HP совпадает — ускорить можно только темп перехода к фазе 3 за счёт состава и шмоток.

Усиливающая тьма

Даёт Аллерии и союзникам −10% получаемого урона и +10% наносимого за каждую секунду стояния в 25 м от фантома. Стакается — не оставляйте всё возле него.

Космическая преграда

Барьер на адде равный 11% от макс. HP. Пока барьер жив — урон по рейду каждую секунду.

Нуль-венец (диспелится)

Как в фазе 1: большой абсорб(поглащенеи) с прыжком при диспеле — чаще отхиливайте.

Удар разлома

Тяжёлый физический удар: −10% ко всем характеристикам на 20 сек., стакается.

Аллерия Ветрокрылая — фаза 2

Нестабильная трещина

Делит арену на три сектора с трещинами. Пересечение трещины даёт стакающийся DoT на 12 сек.

Метка капитана следопытов

Механика в стиле Серебрянная стрела, но стрела рикошетит между помеченными и бьёт сильнее. Снимает эффекты Бездны с игроков и порождений — аддов нужно ударить этим, чтобы они стали уязвимы.

Выброс Бездны

Как в фазе 1: по дальникам, после взрыва растущие лужи.

Укус прыгуаны Бездны

Случайные цели, урон раз в секунду 25 секунд.

Зов Бездны

Два Бессмертное порождение Бездны кастуют Шквал Бездны; без прерывания бьёт случайную цель. На 100 энергии +500% урона и нельзя прервать. Убиваются только после снятия Мрачные узы стрелой/меткой.

Звездный выброс

Как в первой интермиссии: нарастающий DoT и притягивание, сброс стрелой.

Серебряный шквал

Как в интермиссии: +300% урона от стрел на 8 сек.

Вращающаяся материя

Линия сфер блокирует проход и притягивает при приближении — заставляет крутить комнату.

Фаза 3

Пожирающий космос (энрейдж)

Сфера в центре сектора заливает его лужей Бездны: тяжёлый урон каждую секунду и запрет на исцеление. После трёх кастов покрывается вся платформа — жёсткий энрейдж(ярость).

Дух гибели

Связывает танка, мили и рдд с точкой стояния; −10% к получаемому исцелению, усиливается каждые 2 сек. Разрыв на 30 ярдах — Гравитационный коллапс, урон по рейду и +300% физического урона на 12 сек. Рекомендуемый порядок разрыва: рдд → мили → танк.

Хватка пустоты

Как в фазе 1: обелиски, лучи по окончании.

Нуль-венец (диспелится)

Как в фазах 1–2.

Укус прыгуаны Бездны

Как во фазе 2.

Темный рывок

Перо на земле: при касании небольшой урон 12 сек., но позволяет перепрыгнуть скольжением на соседний сектор.

Симулякр разлома

Фантом разлома — адд, разделяющий здоровье с Аллерией через Узы Бездны; описание см. выше.

Тактика

Это большой чек по хилам и ДД: в зависимости от того, где у рейда боль, можно спокойно добавить или убрать хила. Если ДД жмут, а отхил шатает — возьмите дополнительного хила. Если отхил держится, а урон слабый — уберите одного.

Три фазы и две очень похожие интермиссии.

Важный момент по темпу: из‑за Узы Бездны между Аллерией и фантомом разлома вы почти всегда входите в фазу 3 при одном и том же здоровье босса. Фантом умирает, когда Аллерия доходит до 62% — можно ускорить только то, как быстро вы доходите до фазы 3, но не «зайти» в третью фазу с меньшим процентом HP.

Фаза 1

В начале вы дерётесь с тремя Неумирающими часовыми. Убивать их стоит в таком порядке:

  1. Демейр
  2. Ворелус
  3. Морион

Позиционирование и адды

Отправьте одного танка держаться на Мориона: держите Мориона у его портала и собирайте там аддов Капля бездны.

Фаза 1 — позиции и адды

Смены танков не обязательны, но у этого танка должен быть хил в радиусе — желательно мили-хил, потому что он не может безопасно заманивать Выброс Бездны.

Второй танк и большая часть рейда стоят на Демейре. Дальники чуть снаружи стака, чтобы выносить лужи Выброс Бездны из группы.

Группа на Демейре может свободно притягивать капли в стак: когда капля умирает, она брызгает уроном и вешает +30% получаемого урона на всех задетых (включая часовых) — это ускоряет убийство.

Танк может немного двигать аддов, чтобы подобрать лужи после капель, но дальше 25 ярдов от якоря — телепорт назад; проще подтягивать аддов к лужам.

План Серебряная стрела

Часовые не умирают, пока по ним не попала Серебряная стрела из‑за Мрачные узы.

Стрел достаточно, чтобы за проход попасть по всем трём; ранние попадания нужны потому что:

  • Остаётся запас, если стрела промахнётся позже
  • Ранние попадания позволяют копить Оскверняющая сущность и усиливать получаемый урон

Важно: повторное попадание стрелой сбрасывает стаки Оскверняющая сущность — не жмите без нужды по одному часовому снова и снова.

Если танк Ворелуса рано получает попадание по своему часовому, тот может стоять и копить Оскверняющая сущность, пока вы добиваете остальных — к моменту перехода рейда Ворелус «тает».

Первый набор Серебряная стрела:

  • В приоритете Демейр
  • По возможности зацепите Ворелуса бонусом
План стрел — набор 1

Второй набор Серебряная стрела:

  • Ворелус, если ещё не был сбит
  • По возможности Морион бонусом
План стрел — набор 2

Третий набор Серебряная стрела:

  • Желательно уже не нужен для часовых
  • Если кого-то пропустили — исправьте здесь

Стрела летит сквозь игрока — не нужно выстраиваться «как на диаграмме» за спиной моба.

Параллельно уворачивайтесь от лучей Хватка пустоты и не цепляйтесь случайными стрелами.

Заметки для хилов

Следите за Нуль-венец — огромный абсорб(поглащение) на исцеление. Диспел перекидывает остаток на другого игрока.

Чаще всего просто отхиливайте. Диспел только если человек реально умрёт. Договаривайтесь голосом, когда на цели уже полно хотов — не сжигайте диспел впустую; при необходимости просите зелье здоровья.

Когда все три часовых мертвы, начинается интермиссия 1. Если часовой успевает набрать 100 энергии — начинает ваншотать; обычно это значит, что вы недостаточно кормили его мелкими аддами или просто не хватало урона.

Интермиссия 1

Аллерия подбрасывает всех вверх, комната делится на три сектора. В первой интермиссии крутить сектора не нужно — стойте в своём, ближе к центру.

Вас тянет к центру; если поддаться притягиванию — смерть.

Быстро копятся стаки Звездный выброс — растут урон и сила тяги. Стаки сбрасываются попаданиями стрел, но в интермиссии действует Серебряный шквал: после попадания +300% урона от стрел на 8 секунд.

Интермиссия 1

Берите попадание рано, не берите два подряд, затем снова как только дебафф от стрел спал. Повторяйте до конца интермиссии.

Параллельно уворачивайтесь от луж Извержение сингулярности — они очень больные, проверять «переживу ли» не стоит.

Используйте мобильность, чтобы помогать людям противостоять тяге, особенно когда стаки Звездный выброс уже высокие.

Затем снова подброс и начало фазы 2.

Фаза 2

Сразу прижмитесь к трещине слева на своём секторе (если крутите по часовой — берите правую сторону; главное — одинаково для рейда).

Дальники заманивают Выброс Бездны к краю и желательно к уже существующим лужам — так дольше можно жить на секторе.

Рейд держится довольно плотным стаком у внешнего края — так проще отрабатывать стрелы и чище движение.

Фаза 2 — заманивание Выброс Бездны

Цели и стрелы

Неважно, бьёте ли Аллерию или фантом из‑за Узы Бездны, но cleave по обоим ускоряет фазу.

Серебряная стрела заменена на Метка капитана следопытов — рикошеты между помеченными; всё ещё снимает эффекты Бездны и делает аддов убиваемыми.

На Зов Бездны появляются два Неумирающие Бездны — их нужно ударить меткой/стрелой, чтобы снять Мрачные узы.

Фаза 2 — цели и стрелы

Притягивайте их в группу, пинайте Шквал Бездны, убивайте быстро. На 100 энергии они получают огромный буст и становятся непрерываемыми — здесь обычно всё рассыпается.

Переход между секторами

Когда места мало — крутитесь против часовой стрелки на следующий сектор. Перед переходом заманите последние лужи Выброс Бездны на текущем секторе, затем пересекайте трещину.

Пересечение Нестабильная трещина даёт стакающийся DoT — переходите быстро, используйте рывки.

Смены танков

Меняйтесь по стакам Удар разлома — обычно 2–3 стака нормально.

Таунт простой: босс и адд прыгают на того, кто затянул — можно отсчитывать «3–2–1 таунт» для аккуратной картинки.

Когда Аллерия доходит до 62%, фантом умирает и сразу начинается интермиссия 2.

Интермиссия 2

Та же логика Звездный выброс и Серебряный шквал.

Отличие — Вращающаяся материя: линия сфер блокирует пространство и притягивает при приближении. Приходится менять сектора прямо в интермиссии.

Интермиссия 2

Старайтесь не переходить границы сектора, когда у всего рейда дебафф +300% урона от стрел — иначе проще случайно словить клип и умереть.

Фаза 3

Аллерия приземляется — можно танковать в центре на старте. Фаза бурна: ДД кулдауны, зелья, героизм — вливайте урон.

Без заманиваний: все хотят стоять у Аллерии из‑за Дух гибели.

Дух гибели

Связывает танка, мили и рдд с их позицией. На 30 ярдах разрыв вызывает Гравитационный коллапс, урон по рейду и +300% физического урона на 12 секунд. Дебафф не «запрет на разрыв» — рвите, когда группе комфортно по здоровью.

Рекомендуемый порядок: сначала рдд, затем мили, затем танк. У связанных виден синий круг; остальные видят слабые круги и ничего не делают.

Фаза 3 — Дух гибели

Танки: когда танк рвёт свою связь, он получает +300% физического урона — можно заранее свапнуться и оставить босса танку без дебаффа.

Хватка пустоты

Обелиски возвращаются: раз стоите стаком — уходите группой от направления лучей, не пропускайте луч через рейд.

Фаза 3 — Хватка пустоты

Пожирающий космос и перелёты

Аллерия кастует Пожирающий космос: весь текущий сектор заливается лужей с тяжёлым уроном каждую секунду и блоком исцеления — стоять нельзя.

Перед заливкой по краям появляются перья Темный рывок: касание даёт скольжение на 12 секунд для прыжка на соседний сектор.

Помогают ворота чернокнижника, рывки и аналоги, но перо — задуманный инструмент. Можно свалиться — не рискуйте лишним.

На новом секторе повторяйте цикл до победы или пока Пожирающий космос не перекроет всю платформу.