Павший король Салхадаар

Шпиль Бездны · Героический

Павший король Салхадаар — гайд (героическая сложность)

Разбор третьего босса рейда Шпиля Бездны: сферы, лужи и окно урона на героике.

Рейды Павший король Салхадаар Обновлено: 14.03.2026

Состав рейда

Танки

2

Хилы

4

ДД

14

Введение

Знакомые идеи, но по ощущениям бой играется лучше: комната постепенно забивается «шумом», сферы несутся к боссу, а вы параллельно ловите прерывания, следите за лужами и за окном урона — из‑за которого ДД внезапно начинают любить механики.

  • Стиль боя: одна цель, сферы / cleave и много DoT по рейду.
  • Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
  • Обязательный утилити: нет.
  • Героизм / Жажда крови: на пулле или в окне Энтропическое расплетение (+25% урона по боссу).

Видеогайд

Режим боя

Одна фаза по повторяющемуся сценарию; сложнее становится в основном из‑за плохих луж. Кровожадность — на пулле или во время Энтропическое расплетение (+25% урона по боссу).

Сферы — главный вайп

Темное излучение

  • Уничтожение сферы даёт рейду Темное излучение на 8 секунд.
  • Дождитесь падения дебаффа перед убийством второй сферы.
  • Если две подряд неизбежны — тратьте большие отхил КД.

Раскалывающийся сумрак

  • Сначала попадает в танка, затем перескакивает на нескольких игроков.
  • По окончании игроки выпускают шипы в направлении своих стрелок на полу.
  • Стрелки — от людей, никогда в сторону босса.

Деспотичный приказ

  • Несколько игроков получают круг ~на 10 секунд.
  • По истечении — лужа и большой абсорб (Гнетущая тьма).
  • Выносите к краю комнаты.

Расколотый образ

  • Статичные образы кастуют Раскол Тьмы; любой CC сбивает каст и убирает адда.
  • Успешный каст — постоянная лужа; если рейд пропускает касты, пол превращается в ад (подробнее в разделе «Тактика»).

Энтропическое расплетение

  • 100 энергии → 20 с стояния на месте: рейд-урон, по часовой Теневые лучи, потом огромная лужа.
  • +25% урона по боссу — жажда крови/бурсты. Танк заранее ставит босса сбоку с запасом места под лучи.
  • После — снова Слияние Бездны. Полный разбор ниже в «Тактике».
Механики Развернуть подробности

Слияние Бездны

Две сферы идут к боссу. Контакт с боссом — Насыщение Бездны (вайп). Касание сферы — ВоздействиеБездны.

Темное излучение

При уничтожении сферы — DoT на весь рейд на 8 сек. Стакается, если убить вторую сферу раньше времени.

Энтропическое расплетение

На 100 энергии — 20 секунд тяжёлого рейд-урона, босс +25% получаемого урона, вращающиеся Теневые лучи, в конце большая лужа.

Раскалывающийся сумрак

Сначала танк, затем несколько игроков; по окончании — Сумеречные шипы по направлению стрелок. Большой урон при попадании.

Расколотый образ

Копии кастуют Раскол Тьмы. Прерывание/CC убирает образ; успешный каст оставляет постоянную лужу.

Деспотичный приказ

Несколько игроков получают круг, который заканчивается через 10 секунд

Когда он истекает, опускает лужу у места игрока и накладывает на него большой щит поглощения.

Искажающее помутнение

Неизбежная цепная способность по игрокам с DoT на 23 сек.

Дестабилизирующие удары

Ближние атаки босса накладывают накапливающийся DoT на текущего танка, который наносит теневой урон каждую 1 секунду в течение 15 секунд.

Меняйтесь, когда стаки начнут расти и танки начнут получать большой урон.

Тактика

Бой в одну фазу с фиксированным порядком способностей, который крутится до смерти босса. В отличие от многих энкаунтеров, со временем он сам по себе почти не «разгоняется» — хуже становится, если лужи ставят как попало и по комнате невозможно двигаться.

В зависимости от состава и таймеров кровожадность можно нажать на пулле или в окне усиленного урона. Вся механика крутится вокруг сфер Концентрированная Бездня: это единственное здесь, что может убить рейд одним ошибочным касанием (Насыщение Бездны).

Сферы и Слияние Бездны

На пулле босс помечает два из трёх ворот по краю арены молнией — оттуда появятся сферы. Появляются две сферы, которые следуют за боссом. Если хотя бы одна дойдёт до него — срабатывает Насыщение Бездны и вайп.

Перетащите босса к одному из помеченных ворот и убейте сферу на кайте (или добейте за счет клив). Босс подвижен почти всё время, кроме Раскалывающийся сумрак — там он принудительно стоит несколько секунд.

Когда сфера уничтожена, весь рейд получает Темное излучение на 8 секунд. Задача — дождаться спадения дебаффа перед убийством второй сферы. Если два убийства неизбежно накладываются друг на друга — включайте большие отхилы на перекрытие.

Сферы и Void Convergence
Сферы и Слияние Бездны

Раскалывающийся сумрак

Босс кастует Раскалывающийся сумрак сначала в текущего танка. Когда дебафф истекает, из цели вылетают волны шипов в направлении ваших стрелок на полу.

Затем эффект перескакивает на нескольких других игроков — механика та же, но шипы меньше.

Правило простое: направляйте стрелки от людей и никогда не в сторону босса.

Shattering Twilight
Раскалывающийся сумрак

Деспотичный приказ

Несколько игроков получают Деспотичный приказ — маленький круг примерно на 10 секунд.

По истечении времени лужа и большой абсорб (Гнетущая тьма). Заранее отойдите в сторону до конца таймера и положите лужу так, чтобы арена оставалась проходимой.

Despotic Command
Деспотичный приказ

Расколотый образ

Босс призывает Расколотый образ — неподвижные адды, которые кастуют Раскол Тьмы.

Любой контроль прерывает каст и убивает образ. Если каст успевает завершиться, образ исчезает и оставляет постоянную лужу там, где стоял.

Это та часть боя, которая раздражает, если группа «спит»: пропущенные касты превращают пол в постоянную грязь.

Энтропическое расплетение

На 100 энергии босс кастует Энтропическое расплетение на 20 секунд.

В это время:

  • Босс не двигается.
  • Рейд-урон по всем сильно растёт.
  • Появляются Теневые лучи, крутящиеся по часовой стрелке — при касании убивают.
  • Босс получает на 25% больше урона — главное окно для ДД.

В конце каста остаётся огромная лужа.

Совет танку: до начала разверните босса сбоку и оставьте вокруг достаточно места, чтобы рейд мог крутиться с лучами и не зажаться у стен.

Когда Unraveling заканчивается, босс снова кастует Слияние Бездны — целиком цикл повторяется. Держите лужи под контролем, не отпускайте касты у образов и не стакайте Темное излучение на рейде — и босс должен лечь без проблем, если только сфера не долетит до него из‑за ДД, который решил сделать вид, что его не существует.

Umbral Beams
Теневые лучи при Энтропическом расплетении