Ваэлгор и Эззорак

Шпиль Бездны · Героик

Ваэлгор и Эззорак — гайд (героическая сложность)

Двухцелевой бой в Шпиле Бездны: связь сумерек, сферы Бездны, Мрак и короткая интермиссия. Структура и иллюстрации по материалам Method.

Рейды Ваэлгор и Эззорак Обновлено: 14.03.2026

Состав рейда

Танки

2

Хилы

4

ДД

14

Введение

Добро пожаловать в наш гайд по Ваэлгору и Эззораку в Шпиле Бездны на героике. Это полноценная ностальгия по бою с двумя драконами: в вашем рейде наконец наступает тот момент, когда все «старички» могут сказать: «Раньше у каждого дракона был удар хвостом».

И честно говоря, они не шутят. Если вы хоть на секунду окажетесь позади любого из двух — вас отбросит, и вы это заслужите.

  • Стиль боя: две цели (мульти-DoT).
  • Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
  • Обязательный утилити: нет.
  • Героизм / Жажда крови: на пулле.

Видеогайд

Режим боя

Общее:

  • Два босса, здоровье не общее. Делите урон так, чтобы они умирали с одинаковой скоростью.
  • Держите их дальше 15 метров друг от друга и в пределах 10% HP — иначе Сумеречная связь даст им +100% к наносимому урону, пока вы не исправите ситуацию.
  • Танкуйте у мест появления, вплотную к лимиту в 15 метров ради клив.
  • Рейд стоит между драконами и бьёт с флангов. Не вставайте ни за кого из боссов — Удар хвостом вас выкинет.

Жуткое дыхание:

  • Игрок с дыханием отходит в сторону, чтобы конус не задел рейд.
  • После попадания — снятие страха диспелом.

Основной повторяющийся порядок:

  1. Вой Бездны
  2. Нуль-луч / Нуль-зона
  3. Примерно через 10 секунд — Мрак

Цикл всегда один и тот же.

Вой Бездны и сферы Бездны:

  • Во время Вой Бездны сожмитесь как можно плотнее, не накладывая круги друг на друга, чтобы сферы появились стопкой.
  • Когда Нуль-зона соединяет всех тросами: все рвут трос сразу, а танк — последним, потому что последний разрыв запускает рейдовый DoT по рейду.
  • Соберите сферы массовым притягиванием при наличии, оглушите их и быстро снесите AoE, чтобы Сфера Бездны не кастовался бесплатно.

Мрак:

  • Первый Мрак направьте на синий маркер.
  • Пять игроков дальнего боя должны «съесть» сферу по пути, чтобы сузить лужу.
  • Меняйте маркеры и состав «съедающих» каждый раз: дебафф Ослабление держится 1 минуту и не даёт безопасно контактировать с Мраком повторно.

Смена танков:

  • Меняйтесь боссами после каждого Gloom. Просто перебегите к другому дракону — не таскайте их по комнате.

Перерыв:

Механики Развернуть подробности

Общие

Сумеречная связь

Если боссы ближе 15 метров друг к другу или между ними больше 10% разницы по HP, они получают +100% к наносимому урону, пока проблема не устранена. Держите их в разнос и следите за балансом здоровья — иначе рейд сразу страдает.

Полуночное пламя

На 100 энергии оба дракона взлетают и наносят тяжёлый урон всем, кто не стоит внутри Сияющий барьер.

Сияющий барьер

Появляется в центре комнаты на интермиссии и защищает от неизбежного урона Полуночное пламя.

Воплощение полночи

Адд на интермиссии помечает игроков кругами — те отходят в сторону, чтобы не задеть других. Каждые 30 секунд жизни адд получает: +75% к скорости атаки и −50% к эффективности замедлений.

Хватающая пасть

Дракон, который сейчас в полёте, притягивает свою текущую цель: урон зависит от дистанции — чем дальше цель, тем больше боль. После каждой перерыва драконы меняются местами «земля / полёт».

Ваэлгор

Нуль-луч

Фронтальный луч по текущему танку на 4 секунды; накладывает стакающийся DoT на всех, кто попал. Танк обычно держит достаточно стаков (ориентир — около 8, максимум), чтобы ослабить притягивание Нуль-зона, затем выходит.

Нуль-зона

Появляется там, где танк принял Нуль-луч. Связывает тросом всех и медленно втягивает внутрь. Игроки должны «щёлкнуть» трос, отойдя на натяжение. Танк щёлкает последним: последний разрыв запускает Имплозия нуль-зоны — сильный рейд-DoT примерно на 6 секунд.

Жуткое дыхание

Случайная цель — огромный конус; накладывает страх. Уводите конус в сторону. Помеченный игрок гарантированно попадает под страх — заранее договоритесь о диспеле после удара.

Крыло Ваэлгора

Физический удар по танку, усиливающийся с каждым разом и сбрасывающийся, когда босс ударит новую цель. Стоя позади босса, вы получаете Удар хвостом — отброс и кровотечение.

Эззорак

Мрак

Большой шар в сторону взгляда Эззорака. У края арены взрывается и оставляет огромную лужу Поле мрака. Лужа сужается от числа игроков, коснувшихся орба на пути — до максимум пяти. Контакт даёт дебафф Ослабление на 1 минуту; повторный контакт с Мраком при активном Ослаблении наносит огромный урон. Чередуйте группы съедания.

Вой Бездны

Помечает всех кругами; после короткой задержки круг наносит урон пересекающимся игрокам и создаёт Сферу бездны. Сферы постоянно кастуют Стрела Бездны по случайным целям — прерывается. Соберите сферы, оглушите и снесите AoE. Обычно проходит вместе с Нуль-луч.

Клык Эззорака

Мощный физический удар по танку; после каждого удара вешает поглощение исцеления, стакается и сбрасывается на новой цели. Сразу после Rakfang следует Пронзание — конус сзади как Удар хвостом: кровотечение и оглушение попавших на 3 секунды.

Тактика

Это в основном одна фаза с коротким перерывом. Две цели, большие окна AoE. У боссов раздельное здоровье, поэтому в зависимости от состава делите урон поровну, чтобы оба умерли примерно одновременно.

Расставьте маркеры как на скриншоте ниже:

Маркеры и позиционирование
Маркеры и позиционирование

Танкуйте почти там, где стоят при пуле, вплотную к лимиту 15 метров: боссы остаются разделёнными — Сумеречная связь не срабатывает — но достаточно близко для клив и мульти-дотов. Боссы почти не двигаются, держать их на месте просто.

Рейд стоит между драконами и бьёт с боков. За спину нельзя — Удар хвостом всё ещё существует и всё ещё болит.

Всегда следите за HP боссов

Держите разницу здоровья в пределах 10%, иначе Сумеречная связь даёт +100% урона, пока вы не выровняете ситуацию.

Жуткое дыхание

Если вы помечены дыханием — отойдите в сторону, чтобы не зацепить рейд, затем получите диспел после удара.

Жуткое дыхание
Жуткое дыхание

Основной повторяющийся порядок

У боя предсказуемый цикл, который повторяется в одном порядке:

  1. Вой Бездны на всех (спавнятся Сфера Бездны)
  2. Нуль-луч по танку (появляется Нуль-зона и тросы)
  3. Примерно через 10 секунд — Мрак

Вой Бездны и Сфера Бездны

Во время Вой Бездны сожмитесь максимально плотно, не перекрывая круги, чтобы сферы материализовались как можно ближе друг к другу.

Вой бездны и сферы
Вой бездны и сферы

Как только сферы появились:

  • Все сразу рвут трос, отходя от якоря, кроме танка.
  • Танк рвёт последним, потому что финальный разрыв запускает рейдовый DoT.

Сразу после разрыва рейда:

  • Используйте массовое притягивание рыцаря смерти, если есть, или другие притяжки.
  • Включите весь AoE.
  • Оглушите сферы, чтобы остановить касты Стрела Бездны.
  • Когда рейд стабилизировался, танк щёлкает трос последним.

Разбор Мрака

Далее идёт Мрак. Направьте первый Мрак на синий маркер и дайте как минимум пяти дальникам коснуться орба на пути, чтобы сильно сузить лужу.

Мрак
Мрак

На каждый следующий Мрак переходите к следующему маркеру и другой пятёрке игроков на «съедание». Люди должны чередоваться: после контакта висит Ослабление минуту — второй раз безопасно не получится.

До интермиссии успевает прийти два каста Мрак.

Смена танков

После каждого каста Мрак танки меняются боссами. Не таскайте драконов по комнате — просто перебегите и подхватите второго.

Следите, какой босс в этой части боя в полёте: летающий имеет дополнительную способность Хватающая пасть, которая притягивает танка и бьёт сильнее на дистанции. Полётный статус меняется после каждой интермиссии.

Интермиссия

На 100 энергии оба дракона взлетают и кастуют Полуночное пламя.

Вся группа стакается в центре внутри Сияющий барьер; игроки с фиолетовыми кругами выносят их в сторону, чтобы не клиповать союзников.

Интермиссия и Radiant Barrier
Интермиссия и Сияющий Барьер

Во время интермиссии появляется Воплощение полночи. Убейте его быстро: если он живёт слишком долго, каждые 30 секунд растёт скорость атаки и перестаёт нормально замедляться — это превращается в серьёзную проблему.

Когда интермиссия заканчивается и боссы приземляются, верните их на прежние точки танкования и повторяйте бой с начала до победы.