Шпиль Бездны · Героик
Ваэлгор и Эззорак — гайд (героическая сложность)
Двухцелевой бой в Шпиле Бездны: связь сумерек, сферы Бездны, Мрак и короткая интермиссия. Структура и иллюстрации по материалам Method.
Состав рейда
Танки
2
Хилы
4
ДД
14
Введение
Добро пожаловать в наш гайд по Ваэлгору и Эззораку в Шпиле Бездны на героике. Это полноценная ностальгия по бою с двумя драконами: в вашем рейде наконец наступает тот момент, когда все «старички» могут сказать: «Раньше у каждого дракона был удар хвостом».
И честно говоря, они не шутят. Если вы хоть на секунду окажетесь позади любого из двух — вас отбросит, и вы это заслужите.
- Стиль боя: две цели (мульти-DoT).
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
- Обязательный утилити: нет.
- Героизм / Жажда крови: на пулле.
Видеогайд
Режим боя
Общее:
- Два босса, здоровье не общее. Делите урон так, чтобы они умирали с одинаковой скоростью.
- Держите их дальше 15 метров друг от друга и в пределах 10% HP — иначе Сумеречная связь даст им +100% к наносимому урону, пока вы не исправите ситуацию.
- Танкуйте у мест появления, вплотную к лимиту в 15 метров ради клив.
- Рейд стоит между драконами и бьёт с флангов. Не вставайте ни за кого из боссов — Удар хвостом вас выкинет.
- Игрок с дыханием отходит в сторону, чтобы конус не задел рейд.
- После попадания — снятие страха диспелом.
Основной повторяющийся порядок:
- Вой Бездны
- Нуль-луч / Нуль-зона
- Примерно через 10 секунд — Мрак
Цикл всегда один и тот же.
Вой Бездны и сферы Бездны:
- Во время Вой Бездны сожмитесь как можно плотнее, не накладывая круги друг на друга, чтобы сферы появились стопкой.
- Когда Нуль-зона соединяет всех тросами: все рвут трос сразу, а танк — последним, потому что последний разрыв запускает рейдовый DoT по рейду.
- Соберите сферы массовым притягиванием при наличии, оглушите их и быстро снесите AoE, чтобы Сфера Бездны не кастовался бесплатно.
Мрак:
- Первый Мрак направьте на синий маркер.
- Пять игроков дальнего боя должны «съесть» сферу по пути, чтобы сузить лужу.
- Меняйте маркеры и состав «съедающих» каждый раз: дебафф Ослабление держится 1 минуту и не даёт безопасно контактировать с Мраком повторно.
Смена танков:
- Меняйтесь боссами после каждого Gloom. Просто перебегите к другому дракону — не таскайте их по комнате.
Перерыв:
- На 100 энергии вся группа стоит в Сияющий барьер под Полуночное пламя.
- С фиолетовыми кругами отходят в сторону.
- Убивайте Воплощение полночи быстро, пока не начался рост силы.
- После интермиссии верните боссов на те же места и повторяйте до смерти.
Механики Развернуть подробности
Общие
Сумеречная связь
Если боссы ближе 15 метров друг к другу или между ними больше 10% разницы по HP, они получают +100% к наносимому урону, пока проблема не устранена. Держите их в разнос и следите за балансом здоровья — иначе рейд сразу страдает.
Полуночное пламя
На 100 энергии оба дракона взлетают и наносят тяжёлый урон всем, кто не стоит внутри Сияющий барьер.
Сияющий барьер
Появляется в центре комнаты на интермиссии и защищает от неизбежного урона Полуночное пламя.
Воплощение полночи
Адд на интермиссии помечает игроков кругами — те отходят в сторону, чтобы не задеть других. Каждые 30 секунд жизни адд получает: +75% к скорости атаки и −50% к эффективности замедлений.
Хватающая пасть
Дракон, который сейчас в полёте, притягивает свою текущую цель: урон зависит от дистанции — чем дальше цель, тем больше боль. После каждой перерыва драконы меняются местами «земля / полёт».
Ваэлгор
Нуль-зона
Появляется там, где танк принял Нуль-луч. Связывает тросом всех и медленно втягивает внутрь. Игроки должны «щёлкнуть» трос, отойдя на натяжение. Танк щёлкает последним: последний разрыв запускает Имплозия нуль-зоны — сильный рейд-DoT примерно на 6 секунд.
Жуткое дыхание
Случайная цель — огромный конус; накладывает страх. Уводите конус в сторону. Помеченный игрок гарантированно попадает под страх — заранее договоритесь о диспеле после удара.
Крыло Ваэлгора
Физический удар по танку, усиливающийся с каждым разом и сбрасывающийся, когда босс ударит новую цель. Стоя позади босса, вы получаете Удар хвостом — отброс и кровотечение.
Эззорак
Мрак
Большой шар в сторону взгляда Эззорака. У края арены взрывается и оставляет огромную лужу Поле мрака. Лужа сужается от числа игроков, коснувшихся орба на пути — до максимум пяти. Контакт даёт дебафф Ослабление на 1 минуту; повторный контакт с Мраком при активном Ослаблении наносит огромный урон. Чередуйте группы съедания.
Вой Бездны
Помечает всех кругами; после короткой задержки круг наносит урон пересекающимся игрокам и создаёт Сферу бездны. Сферы постоянно кастуют Стрела Бездны по случайным целям — прерывается. Соберите сферы, оглушите и снесите AoE. Обычно проходит вместе с Нуль-луч.
Клык Эззорака
Мощный физический удар по танку; после каждого удара вешает поглощение исцеления, стакается и сбрасывается на новой цели. Сразу после Rakfang следует Пронзание — конус сзади как Удар хвостом: кровотечение и оглушение попавших на 3 секунды.
Тактика
Это в основном одна фаза с коротким перерывом. Две цели, большие окна AoE. У боссов раздельное здоровье, поэтому в зависимости от состава делите урон поровну, чтобы оба умерли примерно одновременно.
Расставьте маркеры как на скриншоте ниже:
Танкуйте почти там, где стоят при пуле, вплотную к лимиту 15 метров: боссы остаются разделёнными — Сумеречная связь не срабатывает — но достаточно близко для клив и мульти-дотов. Боссы почти не двигаются, держать их на месте просто.
Рейд стоит между драконами и бьёт с боков. За спину нельзя — Удар хвостом всё ещё существует и всё ещё болит.
Всегда следите за HP боссов
Держите разницу здоровья в пределах 10%, иначе Сумеречная связь даёт +100% урона, пока вы не выровняете ситуацию.
Жуткое дыхание
Если вы помечены дыханием — отойдите в сторону, чтобы не зацепить рейд, затем получите диспел после удара.
Основной повторяющийся порядок
У боя предсказуемый цикл, который повторяется в одном порядке:
- Вой Бездны на всех (спавнятся Сфера Бездны)
- Нуль-луч по танку (появляется Нуль-зона и тросы)
- Примерно через 10 секунд — Мрак
Вой Бездны и Сфера Бездны
Во время Вой Бездны сожмитесь максимально плотно, не перекрывая круги, чтобы сферы материализовались как можно ближе друг к другу.
Как только сферы появились:
- Все сразу рвут трос, отходя от якоря, кроме танка.
- Танк рвёт последним, потому что финальный разрыв запускает рейдовый DoT.
Сразу после разрыва рейда:
- Используйте массовое притягивание рыцаря смерти, если есть, или другие притяжки.
- Включите весь AoE.
- Оглушите сферы, чтобы остановить касты Стрела Бездны.
- Когда рейд стабилизировался, танк щёлкает трос последним.
Разбор Мрака
Далее идёт Мрак. Направьте первый Мрак на синий маркер и дайте как минимум пяти дальникам коснуться орба на пути, чтобы сильно сузить лужу.
На каждый следующий Мрак переходите к следующему маркеру и другой пятёрке игроков на «съедание». Люди должны чередоваться: после контакта висит Ослабление минуту — второй раз безопасно не получится.
До интермиссии успевает прийти два каста Мрак.
Смена танков
После каждого каста Мрак танки меняются боссами. Не таскайте драконов по комнате — просто перебегите и подхватите второго.
Следите, какой босс в этой части боя в полёте: летающий имеет дополнительную способность Хватающая пасть, которая притягивает танка и бьёт сильнее на дистанции. Полётный статус меняется после каждой интермиссии.
Интермиссия
На 100 энергии оба дракона взлетают и кастуют Полуночное пламя.
Вся группа стакается в центре внутри Сияющий барьер; игроки с фиолетовыми кругами выносят их в сторону, чтобы не клиповать союзников.
Во время интермиссии появляется Воплощение полночи. Убейте его быстро: если он живёт слишком долго, каждые 30 секунд растёт скорость атаки и перестаёт нормально замедляться — это превращается в серьёзную проблему.
Когда интермиссия заканчивается и боссы приземляются, верните их на прежние точки танкования и повторяйте бой с начала до победы.